七日浮生
1,5542026-03-28 21:31:43
该内容使用了AI生成技术,请谨慎甄别
导演刘驰Phoenix
导演刘驰Phoenix
粉丝·3作品
与光同驰AI创始人/导演/数字艺术家/AIGCer代表作《联想冬亚会》《柳夜熙》等。执导200+一线品牌广告和百余位合作艺人,金狮广告影片奖得主。前卫的视觉风格和细腻的情感表达。致力AI影像研究和创作
《七日浮生》是一部以真实事件为基底的心理现实主义剧情片。故事围绕主人公莉亚展开,在巴厘岛与好友小曼度假时,遭遇一场突如其来的潜水船事故。她被船撞成重伤,生命垂危。 在异国的医院中,莉亚独自面对身体的崩溃、经济的压力、法律的追责,以及内心深处的创伤记忆。她在病房中经历七天的身体恢复与心理挣扎,也在梦境中与逝去的童年挚友小曼、曾经的自己、甚至肇事者的家庭不断对话。《七日浮生》的画面不是为“好看”而存在,而是为“看见”而存在——看见身体被困时的意识流动,看见伤口深处的光,看见孤岛之下连接所有人的海。 最终,我们希望观众走出影院时,会想起自己生命中那些“被困”的时刻,然后发现:原来那时,我也曾是海。

创作工具

图片
Midjourney V7,万相图片 2.5
视频
Seedance 2.0,Vidu Q2 Pro,万相视频 2.5

分镜拆解

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40:36-40:38
分镜 1
主要模型
Midjourney V7Vidu Q2 Pro
视频提示词
dreamlike shallow underwater world, glowing sunlight filtering through the water surface, soft light rays dancing in the ocean, colorful coral and long sea grass slowly swaying in the gentle current, crystal clear water, floating particles shimmering in light, peaceful magical underwater atmosphere, ultra detailed, cinematic lighting
《七日浮生》创作流程全记录 一、创作灵感:从病床到梦境 三个月前,我因一场意外躺在巴厘岛的ICU里。肋骨断裂,肺部刺穿,动不了,说不了话,只有眼睛能动。天花板上的裂缝成了我唯一的风景,镇痛泵的滴答声成了时间的刻度。在那段被囚禁的日子里,我开始想一个问题:如果这副身体再也回不去了,那个“原来的我”还存在吗? 《七日浮生》就是在那片天花板下诞生的。它不是“回忆”,而是“正在经历”。莉亚的每一次疼痛我都感同身受,每一次绝望我都刚刚走过。那场事故是真实的,那个撞我的人、他的妻子、两个孩子,都是真实存在的。他们来病房看我,他蹲在地上发抖,说她睡不着,说他每天都看见我。他妻子挺着大肚子,穿着褪色的裙子,手很粗,指甲缝里有洗不掉的泥。她说他们没有公司,没有保险,住在海边一个破棚子里。她递给我几个碰坏的芒果,说这是她从邻居那儿借的。 我不知道该怎么办。起诉他?他确实毁了我的身体。不起诉?他的孩子会没有父亲。 这种撕裂感,成了《七日浮生》最核心的驱动力。后来我发现,真正的问题从来不是“要不要原谅他”,而是“我该如何原谅那个不知道该怎么办的自己”。 二、故事设定:三层愧疚与一场幻觉 莉亚,35岁,单亲妈妈,曾经的天才网球少年。她的愧疚有三层:对小曼的愧疚——十年前好友为救她而溺亡,她觉得自己不配活着;对姥爷的愧疚——辜负了作为网球启蒙教练的姥爷的期望;对自己的愧疚——放弃了网球梦想,没有成为“该成为的人”。她把奖牌收进箱底,把自己活成一个普通人,一个“应该活着但不配快乐”的人。 然后她去巴厘岛——一个人——被一艘船撞上,躺在ICU。 在病床上,她“遇见”了小曼。 这个设定源自我的亲身感受:在极度孤独和濒死体验中,人的意识会创造陪伴者。小曼是莉亚内心声音的具象化,是那个等待被原谅的自己。观众全程以为小曼真实存在,直到最后反转——手机屏幕浮现“No SIM card”,所有伏笔复活:护士为什么不看她?小胡为什么不跟她说话?她离开后门外的走廊为什么空无一人?小曼从未真正存在过。 三、结构设计:七天现实与七段梦境 现实七天是一条向上的弧线:从ICU到普通病房,从动不了脚趾到能坐起来,从拔管到第一次照镜子看见后背那五道伤疤。世界越来越大,虽然窗外始终只有一小片天。 梦境七段是一条向下的螺旋:沉入海底,潜入水族馆,走进冰川,跑进追杀,游进游行,最后融入巨鱼。意识越走越深,离真相越来越近。 每段梦境都对应一个哲学追问: 第一梦·沉船:创伤是终点还是起点? 第二梦·爷爷:逝去的人是否还存在? 第三梦·海底法庭:审判别人还是看见自己? 第四梦·冰川:女人的一生要扮演多少角色? 第五梦·追杀:受害者与施害者的边界在哪? 第六梦·游行:和解是原谅别人还是接纳自己? 第七梦·涅槃:我还是原来的我吗? 这些追问不是装饰,而是电影的血肉。每一个问题都在莉亚的现实遭遇中萌芽,在梦境中被视觉化,最后在反转中汇集成一个答案:我不是原来的我,我是带着所有创伤、所有遗憾、所有爱的新我。 四、视觉美学:水彩+淡墨,现实与梦境的边界 我们用AIGC探索了一种独特的视觉语言: 现实部分:低饱和度写实,16:9画幅。病房的白、窗外的灰、月光的银蓝,用AI增强光影质感,但不改变真实感。 巴厘岛回忆:高饱和暖色,那是“过去”,是“本可以”,是再也回不去的地方。 梦境部分:每一梦有自己的色调——沉船幽蓝、冰川冷蓝、追杀黑暗、游行暖金、涅槃虹彩。AI的水彩晕染、墨线勾勒、发光粒子,让每一段梦境都有独特的哲学氛围。 转场设计是关键技术难点:心电波形变海浪、月光变成银蓝色流体、辫子变海流、水母变走廊灯——每个梦境入口都经过反复测试,找到“真实”与“虚幻”之间的那个微妙边界。 五、AIGC工具使用心得 我们使用多种AI视频生成工具组合创作,根据场景类型选择最合适的模型。 最大的挑战是人物形象一致性。莉亚在现实和梦境中需要保持同一张脸,但不同工具生成的细节会有偏差。解决方案是先用Midjourney生成统一的人物三视图,再作为参考输入所有视频工具,并在后期用After Effects做面部微调。 另一个挑战是梦境入口的转场。我们设计了一套“现实元素→变形特效→梦境”的过渡逻辑:心电波形扭曲成海浪、月光慢慢变成液体、头发如海草游动——每个转场都经过20次以上迭代,确保流畅自然。 六、高光镜头解析 1. 第一梦·沉船(场45):心电波形变海浪,病房变海底。肋骨裂纹发光,涌出珊瑚幼虫。珊瑚的生长速度与呼吸频率同步——呼吸机每起伏一次,珊瑚就长一点。这个镜头是创伤与生命共存的隐喻,我们用AI的流体模拟和生物发光效果,让抽象概念变得可感。 2. 第四梦·冰川(场123-128):冰封着不同年龄的自己:18岁握拍、25岁试婚纱、32岁在机场回头、现在的自己。冰川融化,每一块冰脱落变成发光的水母。我们用AI的风格迁移,将水彩晕染与冰晶质感结合,让“记忆”有了可视的形态。 3. 第六梦·游行(场175-179):深海,一场盛大的游行正在行进。每个人手里都提着一盏灯,灯里是自己的伤。莉亚的灯里是她的五根断骨。这个镜头的难点在于“灯”的视觉效果——既不能太实(会像科幻片),又不能太虚(会失去力量)。最终我们用AI的发光粒子系统,让每盏灯都像微弱的心跳,一闪一闪。 4. 第七梦·巨鱼(场213-221):棕榈叶编成的巨鱼从深海浮起,鳞片上是所有莉亚见过的人。这是全片情感和视觉的双重高潮。我们先用AI生成巨鱼的形态,再逐帧合成鳞片上的面孔,最后用风格迁移统一为水彩质感。 5. 反转闪回序列(场210):手机屏幕浮现“No SIM card”后,1.5秒内快速闪回11个镜头——十年真相、葬礼、巴厘岛独行、ICU里对着空处说话、门外空无一人……每个镜头1-2秒,声音抽离,只剩心跳。这是全片节奏最快的部分,我们用AI的镜头匹配和色彩统一技术,让不同时间线的画面无缝衔接。 七、团队协作与分工 我们有6位AI生图师,按“写实一起做,梦幻一起做”原则分组: 员工1-4(写实组):负责所有现实场景(ICU、病房、巴厘岛、救护车等),共186场。每人约35-40个镜头。 员工5-6(梦幻组):负责全部七段梦境,共34场,但每场特效复杂,耗时相当。 我们建立了统一的风格指南和人物参考库,确保所有生成画面在色调、光影、人物形象上保持一致。每周三次内部评审,逐帧检查人物一致性、转场流畅度和情感表达。 八、总结与展望 《七日浮生》是一次用AIGC讲述私人创伤的尝试,也是一次对“真实与虚拟”边界的探索。AI不是工具,它是莉亚的梦境本身。它让我们看到了传统实拍无法呈现的世界:肋骨长出的珊瑚、冰封的不同年龄的自己、每个人手里那盏装着“自己的伤”的灯。 三个月前躺在病床上的我,和现在坐在剪辑台前的我,不是同一个人。那个我回不来了,但那个我留下的文字,正在变成别的东西。这部电影也会走,会遇见不同的人,会在他们心里活成不同的样子。 致每一个在身体中航行的人。你的船可以沉,但你不能。